榎本メソッド小説講座

榎本事務所新刊紹介『マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方』

2021.05.20

マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方

2021年4月28日(水)発売
『マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定のつくり方』

(著:榎本秋・榎本事務所/発行:技術評論社)

ファンタジーには欠かせない「異世界」。
存在しない世界をイチから作るには、どれだけ想像力を働かせることができるかにかかります。その世界の成り立ちや住んでいる種族、文化についてきちんと設定を作ることができれば、キャラクターやストーリーに説得力が生まれます。
本書では、設定の矛盾や破綻なく「異世界」を作るポイントやまとめ方を解説しました。あなただけのオリジナルの世界を作ってみましょう。

目次

1章 面白い作品を作るために

  • なぜ魅力的な作品が作れないのか
  • 魅力的な作品には魅力的な設定がある
  • くらしや日常の積み重ねが世界設定をつくる
  • 史実や現実の「掘り下げ」も立派な世界作り
  • ◆コラム どこまで世界を作り込むのか

2章 世界設定を作るプロセス

  • おおよその舞台を決める
  • 要素を配置し,世界を作る
  • 人々の生活や社会形態を創造する
  • 設定の矛盾を整える
  • ◆コラム 設定は”小出し”に

3章 自然環境の設定を考える

  • ゲーム的世界観との向き合い方
  • 地図が正確とは限らない
  • 「未知の地」の危険と魅力
  • 気候・地形・植生
  • 風土と価値観
  • 鉱物資源と文化
  • 海はどこまで続くのか
  • ◆コラム 資料の重要性

4章 魔法の設定を考える

  • 魔法とは?
  • 魔法のメカニズム
  • 魔法で治療できる世界で薬草は売れるのか
  • 魔法が生み出す社会問題,トラブル,犯罪
  • 魔法と化学
  • 魔法と宗教
  • ◆コラム 世界観に合わない描写とは

5章 モンスターの設定を考える

  • 狼や虎がモンスターだったころ
  • モンスターの作る生態系
  • モンスターのいる日常
  • 治世のあるモンスター
  • 人間との距離・利害が敵味方を決める
  • ◆コラム 固有名詞をどのくらい使うか

6章 人々のくらしを設定する

  • “どこにいるか”で変わるくらし
  • 文化レベル,技術レベルで変わるくらし
  • エネルギー資源は?
  • 文化の違いを出すには
  • 特殊な環境とくらし
  • 異存在との関わり
  • 遺跡・オーパーツと古代文明
  • ◆コラム センシティブな問題はあえて無視する

7章 社会形態を設定する

  • 政治と国家の思想
  • 社会のあり方と人々のくらし
  • 地域スケール,世界スケールで見る
  • 異世界,別世界における職業
  • 異世界の社会問題
  • ◆コラム いかにハッタリを効かせるか

8章 設定の矛盾を解消する

  • 設定と設定は矛盾する
  • キャラクターの視点で考える
  • 地図と年表
  • 「あえて矛盾してもよし」という勇気
  • ◆コラム 「歴史学者の視点」で未来から見る

9章 コンセプトから設定を組み上げる

  • この章の構成
  • かつて高度な文明があったファンタジー世界
  • サンプル「託宣のある世界」
  • 巨獣世界
  • ◆サンプル「巨獣と兵器」
    文明が破滅した世界
  • ◆サンプル「電子の神とレンジャー」
    空を飛べる世界
  • ◆サンプル「大いなる翼の遺産」
    水に沈んだ世界
  • ◆サンプル「三つの種族」
    複数の次元
  • ◆サンプル「流れの果ての世界」

付録 異世界チェックシート

書店リンク

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紀伊國屋書店


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